文明6阿兹特克攻略

新手攻略
1. 开局策略
不锤猴子,直接投石或UU:征服胜利并不需要从一开始就看到所有文明,作为阿兹特克,前期可以专注于发展军事力量,不需要过多关注侦察。
UU探路:使用UU(独特单位)探路,找到第一个文明后停下蹲点,目的是抢电脑的移民。由于电脑早期极度爆铺,很多时候移民并没有护卫,抢到的移民可以就近在电脑附近找一个合适的地方坐城,这个城会使妹子(建造者)砍树的锤子不用加到可能很远的主城去,就近暴兵。
2. 战斗与发展
前期少死兵:尽管有妹子不愁兵量,但是为了可持续发展,拿单位去硬刚城市还是不值的,尤其电脑的城墙出得很快。早期科技可走弓术、石工术,小弓和攻城锤能显著提高击杀敌方单位和破城墙效率。把兵留下来也方便后期升级和多线出击。
城市适当保留:对于阿兹特克而言,奢侈就是战斗力,所以周围有奢侈的城基本上都可以留下。此外一些已建造好兵营地区的城、战略上可作支点的城也可以保留。早期不适合留太多城,单种奢侈的数量会跟不上。
3. 科技与文化发展
科技发展:科技发展上可以基本都走下线,文化上主要走上线。文化上除了维护费
1金外,可以考虑尽快走到升级费用 - 50%,对于大规模的部队升级来说这个还是很重要的,后期高科技兵种打起来还是比拿初期单位蹭安逸很多。
4. 游戏设置建议
地图越大越好:一个大陆会给你4个奢侈品,地图越大,大陆越多,奢侈品越多,战力叠加上限越高。
难度酌情考虑:早期表现影响了后期的发挥,而高难度AI,会影响你早期滚雪球的难度。新手可以调成王子国王,老手可以往后调调。
文明和城邦数量拉满:阿兹特克腿短,以战养战,地图小战线短。但如果你想设置专门的军事城邦,可以进城邦池专门设置。早期军事城邦,遇到后可以让首都获得军事单位生产力加成,后续也可以派遣使者来获得一些征服特性。
速度选马拉松:阿兹特克在慢速会有比较好的发挥。
地图选大陆:陆地战狂都这么选。
资源选丰富:阿兹特克强度和资源直接挂钩,虽说每个大陆依然是4个,但你更容易遇到资源。
降雨量选潮湿:可以让建造者来开心砍树。
进阶攻略
1. 远古战狂核心
挑图:要稍微挑下图,确保开局时附近有文明,越多越好,越近越好,如果开局时探到周围一圈都是城邦,那就重开吧。附近的文明最好是偏重中后期,如果是苏美尔,美国这种开局很强的可以考虑重开。
开局策略:开局棒子(勇士)探路,科技直奔弓箭,首都锤掷石手(没错,不要锤侦察兵),之后就是狂锤棒子和掷石手,大概锤五个掷石手就够了(掷石手要维护费,而且多了进攻时也铺不开),剩下一直锤棒子,什么纪念碑,侦察兵,建造者统统不予考虑(要最大化利用砍二UU的有效期)。
2. 战斗与发展
发现文明后的策略:发现希腊后派个棒子盯着,其他的棒子和掷石手扫荡一下周围的蛮族营地,注意让掷石手杀死一个蛮族完成弓箭的尤里卡。另外砍二棒子发现蛮族营地后是可以单刷蛮族的矛兵直接清掉营地的。扫荡蛮族时顺便发现了法国,因为首都和希腊中间都是平原,而且如果希腊UU重装步兵出来之后会很难攻,因此确定先攻希腊。
抢开拓者:20T左右发现希腊开拓者出门,盯着的棒子立马尾行一波。看准机会直接宣战抢掉开拓者。这个时候应该蛮族都清得差不多了,留个掷石手守家防蛮族,剩下部队集结在一起,先不急着进攻,AI会派出棒子大军进攻,挑好地形先守一波,这时候弓箭也出来了,棒子搭配弓箭基本零伤亡全灭敌军。注意让棒子补最后一刀,尽可能地掠夺来建造者。接着就可以进攻了,弓箭清兵,棒子疯狂撞城,死几个棒子都无所谓,反正后方还在源源不断地锤。
3. 科技与文化发展
科技与文化发展:区块的优先级是学院,工业区 > 商业中心 > 其他。奇观基本上没什么好锤的(虽然我还是锤了空花和兵马俑,但感觉并没有什么用)。接着就是科技领先,军事碾压了。
硬核玩家攻略
1. 全局规划
远古征服 + 种田:游戏的全局规划是远古征服 + 种田。近点看到科技山后定为远古征服 + 科技胜利。没错,我的全局规划是飞天……然后打着打着发现快征服胜利了,94T占领5个AI首都,然后大部队跑了近二十回合跑到大陆另一端下了最后两个首都……复盘的话基本有信心打到110T以内吧,毕竟大种花家百T宣我然后加起来耗了我二十余回合。
2. 各时代策略
远古和古典时代:主要使用政策为军事 = 纪律
斯巴达教育 - 征兵;经济 = 城市规划/土地测量员;外交 = 无 - 魅力型领袖/外交联盟;通配槽政策 = 军事或经济政策。远古征服不需要大军外伟人,而靠将军政策出大军性价比太低,也不太会有多余的锤分配给军营。宗教方面,神标我不喜欢创教,万神殿能出的话抢锻造之神,抢不到的话因地制宜,我这局居然选了人口增长10%。
中古时代:进中古前,通过远古战争最好能推3
4家。选择一些位置合适的城市开始锤基建和城区。主要考虑工业区和学院,视此时外交情况适当补商业中心,视地理情况适当补引水渠。征服完毕地区的城墙在中古后期可以考虑锤出来,然后全军出动打最后一波。古典晚期AI剑士和重型战车普及后雄鹰战士开始晋升并裁军一部分补充财政(雄鹰130金,剑士180金晋升45金)。存足资金以便出机械科技后第一时间晋升所有弓手。中古前后AI开始普及城墙,考虑随军配备攻城塔或者石,个人感觉石不需要额外的科技故性价比更高。在外交崩盘前攒够足够资金,然后继续无脑推图。可以考虑使用骑士替换一部分步兵,但实测中我觉得骑弓并不强。中古科技方面,一般科技会快于文化,因此先出学徒,等马镫的尤里卡封建主义满足后,进文艺复兴。中古文化方面,我在封建主义后研究了雇佣军。虽然我很想走王权神授出君主制,但考虑到成本原因我选择探索进文艺复兴出商人共和国。好像没什么不对。中世纪集市市政的副产品商人联盟政策能在外交崩盘后一定程度解决经济问题,其余靠卖兵和勒索吧。
文艺复兴和工业时代:文艺复兴开始前可以考虑锤或买工人最大化城市产能,此时AI首都应该所剩不多但发展良好,集结兵力一波推吧(我推倒数第二家的祖龙花了32回合……)基本进入垃圾游戏时间,应该不需要太多说明。文艺复兴和工业科技方面,金属铸造和弹道学进工业,之后看情况吧,我追加了军事学补了装甲兵(近代骑兵)。文艺复兴和工业文化方面,我是需要什么点什么的……重商主义市政解锁的后勤政策能增加推进速率,别的我感兴趣的政策成本都很大……。
版本更新内容
1. 春季版改动
骑手要弓手前置:使得Ai会去研究弓术,29力城墙炮击很疼。
剑士 + 5力:全民变身罗马军团。
其他小改动:工业化前置方帆;资源提前发现;钢材前置;后期单位改动(火炮 + 10力达到80力,机械步兵
5力变为85力之类……)。
当前热点
1. 阿兹特克的强度排名
在文明6春季版改动后,阿兹特克的强度排名为第0名,是最强的文明之一。