八岐大蛇在阴阳师中的角色定位与核心机制

八岐大蛇在《阴阳师》中的定位是群体输出式神,其核心机制围绕着“蛇魔”展开。八岐大蛇可以通过技能将队友转化为蛇魔,蛇魔继承大蛇的部分属性,并为大蛇提供额外的防御、抵抗和速度加成。蛇魔的普攻会给大蛇拉条,大蛇的普攻在有蛇魔存在时可以无视目标的部分防御。
技能解析
魂魄碎裂(普攻)
满级伤害115%,满级后大蛇普攻会触发蛇魔凝视技能,反击也能触发。
每只蛇魔可使目标防御降低20%。
不洁之力(二技能)
单体指向性主动技能,选择一个友方单位获得不洁之力效果,不能选择阴阳师与召唤物。
满级后令目标单位立刻行动一次,并且在不洁之力效果持续期间内免疫所有伤害,提高30点速度与30%伤害。
免疫伤害类型包括反弹伤害,免疫伤害期间生命值可以增减但不能死亡(童男主动献祭除外,会立刻变成蛇魔)。
不洁之力有1回合冷却与2回合维持的限制,当大蛇放完不洁之力迎来第二次行动时,不洁之力冷却结束可以再次使用,同时之前被不洁之力强化的队友会死亡转化为蛇魔。被转化为蛇魔而死亡的队友无法复活。
每位蛇魔都会为大蛇以及蛇魔提供30%防御、20%抵抗与10点速度加成,可叠加,头上无buff图标显示。
不洁之力状态下的队友不会受到伤害,但依然可以触发【受到攻击时xxx】的效果,例如犬神、万年竹印记反击。
神念之影(三技能)
AOE伤害主动技能,如果场上有蛇魔存在,那么会让蛇魔随机封印一名敌人的被动御魂,有多个蛇魔可以多次封印。
对敌方全体造成满级183%的直接伤害,可触发御魂效果,并根据天赋技能【魔】的效果为所有敌方上一层毒。
AOE伤害结束后,场上所有能自由行动的蛇魔会随机普攻一个敌人。
八岐之影(特殊主动技能)
在所有式神队友阵亡,仅存在大蛇与阴阳师的情况下,【不洁之力】消失,解锁本技能。
只能对己方阴阳师施放,立刻击杀己方阴阳师并将大蛇转移到阴阳师的后方站位上,并在八岐大蛇原本站位上召唤一只蛇魔,继承大蛇120%的属性。
强化大蛇自身,增加30点速度与30%伤害。
技能结束后大蛇会获得额外回合,机制等同于疾风、余音、人多势众、轮入道触发的额外回合,不能正常推进鬼火条,但是可以触发招财等御魂,也会受到彼岸花、御馔津等回合前后的效果影响。
神愤之炎(特殊主动技能)
AOE伤害主动技能,所有友方单位均阵亡,场上仅存在大蛇时解锁。使用八岐之影主动击杀己方阴阳师可以解锁神愤之炎,阴阳师先于其他式神死亡无法解锁八岐之影时,其他式神全部死亡也能解锁本技能。
神念之影强化版,前置效果与神念之影等同,根据目前鬼火数量不同,将提升蛇魔的协战次数。剩余三火时效果与神念之影一致、蛇魔协战一次,剩余四火时、蛇魔协战两次,以此类推,八火时所有蛇魔均协战六次。
本技能是大蛇的核心输出技能,蛇魔每次攻击都会叠加【魔】的毒效果,三层毒爆发造成大蛇攻击211%的高额伤害并回血,利用多个蛇魔疯狂普攻,可以飘出满屏幕的伤害与回血数字。
装备搭配
输出方向
破势四件套加荒骷髅两件
御魂位置:2号位速度或者攻击加成、4号位攻击加成、6号位暴击或者爆伤。
堆满暴击,技能点满,伤害超高,PVE斗技活动万金油,也可以打秘闻。
辅助方向
招财四件套加暴击两件套
御魂位置:2号位速度或者攻击加成、4号位攻击加成、6号位暴击或者爆伤。
搭配招财稳定开大,保证稳定供火,变蛇极快,秘闻快乐蛇,万金油式神。
蚌精辅助开局加盾
御魂位置:2号位速度或者攻击加成、4号位攻击加成、6号位暴击或者爆伤。
在大蛇拿不到一速时,后手不会被秒。
阵容组合
真·八岐大蛇副本
全自动高配阵容
配速:丑女>鬼王酒吞童子>210>阿修罗>175>晴明、不见岳、因幡辉夜姬、座敷。
操作:挂机即可。
面板要求:不见岳2200 + 防御,因辉375% + 爆伤,阿修罗1.8w + (爆伤 攻击),丑女高生命。
式神替代:座敷可换尾速不知火/SP御用来增伤降低阿修罗面板要求,但要把SP辉夜姬速度调到鬼吞前面锁2技能打火。
半自动低配阵容
配速:追月神>山兔>210>丑女>鬼吞>147>黑童子>八岐大蛇>神乐。
操作:标记黑童子。
面板要求:丑女高生命。
其他阵容
八岐大蛇 + 椒图 + 陆生/鬼切 + 花鸟卷 + 辉夜姬/追月神
八岐大蛇 + 镰鼬 + 椒图 + 花鸟卷 + 辉夜姬/追月神
八岐大蛇速度面板为S,阴阳师千姬搭配八岐大蛇可以当做先手式神搭配双拉条阵容,用来起攻对方残血后,再用妖刀等式神收割。攻击面板为SS,可以用来当做输出式神,配合上椒图的反击队,搭配上犬神。御魂选择方面可以参考针女、薙魂这样的输出御魂。
实战评测与版本强度评级
实战评测
探索:3分。刷狗粮试验了一下,爆伤280的攻攻破势无法做到秒杀探索26的大怪,因为没有二段单体的原因所以几乎没有实用度,不过对开荒玩家来说不错,起码探索20以前的关卡秒杀应该无压力的,所以探索能刷就是很浪费时间需要打两轮。
魂十/觉醒:3分。无法接替玉藻前的位置,不可否认确实可以自己打自己,但是效率体感确实不高。魂十还是食茨的天下,传统的打法中也没有太多大蛇的输出位置。
秘闻:3分。目前来看在清小兵方面很得心应手,面对单BOSS不行,高难度的秘闻没有太多用武之地,竞速方面没有茨木来的快速和效率,一般吧,可以一用。
结界突破 + 道馆:4分。类似玉藻前的功效,尤其是打偏肉队伍的时候很不错,双拉一波流效果很好,但如果御魂配置不好的话容易出现留对面残血的问题引起拖大的后患。
斗技:1分。斗技别想了,打了2小时被人家打得简直怀疑人生,这是斗技不是百鬼弈试验场,遇到一速直接秒躺,除非玩肉蛇。中速全程被罚站,而面对后手被对面骑驴少女射的都快要变成奥特曼了。除非你用偏门打法,一速大蛇 + 妖琴师 + 神乐三拉流极限输出。
逢魔/麒麟:4分。试验了一下,因为是土蜘蛛副本的缘故,发现实际伤害不行,为了防止魔蛇被A个人还特别带了一个日和坊,但实际体感真的不好,输出确实很高,但硬伤在于时间太过紧迫,攒出4条蛇的时候BOSS就趴了,但很有前途,个人觉得在人少的晚点逢魔车中可能会有很好的表现。
退治/超鬼王:2分。用处不是很大,原因很简单,一个是AOE输出伤害缺乏二段单体的致命伤,没必要用他,超鬼王清杂兵还算不错,但是AI拖了后腿,另外和逢魔活动不同,退治和超鬼王更不会给你多余的时间让你攒蛇玩。
版本强度评级
八岐大蛇在PVP方面,蛇切阵容不论是在哪个分段都是很强势的。结界突破和道馆里双蛇、蛇切也是十分bug的存在,在PVP方面,大蛇的评分是10分。在狗粮方面,八岐大蛇虽然不是第一选择,但是他拥有全式神最高的攻击面板和AOE能力,因此狗粮能力虽然不是第一顺位,但总体也还是OK的。至于副本就更不用说了,一只六星的大蛇配合妖琴、神乐,能制霸90%的秘闻副本。在首领战上,篡位后的大蛇也是相当强,很适合拿来刷成就,唯一不足的可能就是在超鬼王上面没有那么强势(相对于其他几个主流式神而言,但拿来打AOE清小怪也还是可以的)。总体9.3的评分已经很能说明问题了。