《武林群侠传》是由台湾智冠公司开发的一款角色扮演类游戏,是河洛工作室“群侠”系列三部曲之一,于2001年8月发行。故事设定接续《金庸群侠传》,讲述在小虾米消失的一百年后,玩家扮演的是一个名不见经传的小人物,在听过百年前名满江湖的小虾米的事迹后,心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷大弟子谷月轩,从此主角便开始了他的江湖之路。
游戏的背景设定在中国古代武侠世界,以元朝末年为背景,游戏中玩家可以加入四大门派之一,包括刑天门、风云谷、无极医宫和毒龙教,每个门派都有其独特的武功和特色。游戏的核心玩法围绕着门派之间的竞争和合作,以及与义军的互动。
《武林群侠传》的养成系统是游戏的一大特色。玩家可以在养成系统中自由分配有限的时间,可以练基本功、练招式、亦或练琴棋书画、挖矿铁匠、花艺茶艺,来完成对角色不仅是武功、也有其它技艺和个性的全面成长。还能在个人之外,去拜访好友,通过送礼和互动,与游戏内的角色形成羁绊关系,从而获得社交的归属,也有剧情战斗中的伙伴选择权力。还能什么都不做,去附近的酒馆、茶馆、城镇、森林等地闲逛,各类丰富的随机事件在等待着玩家开启。在这个养成系统里,虽然时间有限,但是玩家真正拥有做什么和不做什么的自由。游戏内的武侠的表现,全凭玩家按照自己的喜好和目标去塑造。
游戏的战斗系统结合了传统武侠与策略元素。每个角色都可以通过多种技能和战术进行战斗,不同的武学和武器搭配能带来截然不同的战斗体验。玩家需要根据敌人的弱点来制定合适的战术,这不仅考验操作技巧,还涉及到对敌人行为模式的理解。在《武林群侠传》的战斗中,战术性和策略性占据了核心地位。通过不断尝试不同的武学组合与战术选择,玩家能在战斗中发挥出更强大的战斗力。例如,通过合理运用内力、控制敌人行动、巧妙使用战场环境等,可以在不占优势的情况下逆转战局。
《武林群侠传》中的武学体系广泛而深奥。有剑、刀、棍、掌、拳、指、腿、魔音、暗器等种类众多的招式套路,威力效果各不相同。例如,逍遥棍法的威力在《武林群侠传》中并不起眼,却是刚入谷学会的所有招式里伤害最高的,比逍遥剑法和刀法都要强许多。它的优点是学得早、成型快,熟练度练满后威力要远超同时期的其它武学,即便到了游戏后期也是威力不俗,是一个可以从头用到尾的招式。
在游戏中,玩家需要完成各种任务来推进剧情。例如,在第三年一月上旬,小师妹王蓉登场(王蓉 +20好感);第三年一月中旬,忘忧谷送元宵偶遇沈湘芸(需好感大于30,沈湘芸追求要点)等。
在战斗中,玩家可以根据不同的情况使用不同的招式和战术。例如,寒梅映雪是整个游戏里唯一可以补血的招式,而且还是全体加血。从仙音那里学会这门功夫后,什么千锤百炼丹,三顺散就可以直接扔了。战斗中只需轻轻拨弦,我方所有人员生命值全满。
玩家可以深入研究游戏的各种机制,如角色的属性成长、技能的升级和搭配等,以制定更优化的游戏策略。例如,玩家可以通过合理分配点数和选择适合的技能,打造出符合自己战斗风格的角色。每个角色不仅有独特的技能,还可以通过与其他角色的互动,解锁更多的武学技能。
游戏有多种结局,玩家可以探索不同的剧情分支,体验不同的游戏结局。例如,玩家可以选择成为武林盟主,或者选择走邪派路线,甚至可能成为乞丐等不同结局。
玩家在游戏过程中可能会遇到各种问题,如某些任务的完成方法、武学的获取途径等。例如,玩家可能会问如何获得修罗刀法,需要和傅剑寒搞好关系,然后到杜康村喂猴子。时间长了猴子会送礼物过来,有一定的几率会出修罗刀法。
在游戏中的一些答题环节,玩家可以通过积累知识、利用排除法等技巧来提高答题的正确率。例如,在华山少年英雄大会的文学考试中,文学考试成绩将决定武术比赛的轮数,所以玩家可以通过提升文学考试成绩来减少武术比赛的回合数。